
品牌快闪店扎堆,到底谁在赚钱?
一场活动能热闹几天,一个能沉淀人群资产的活动,才能陪品牌走的更久。

巴黎世家也来“玩”游戏,奢侈品牌为何越来越看重游戏?
《无畏契约》×巴黎世家展开跨界合作,本文从品牌与游戏的双向价值出发,观察奢侈品牌为何越来越关注游戏。

2026年中秋:月饼还在,只是不站C位了
中秋节日营销正从高价礼盒转向情绪表达与场景经营。

从9.9到999,贵的区别到底在哪儿?
为什么在理性消费盛行的当下,年轻人依然愿意为高溢价买单?

盘点2026中秋出圈案例,哪家的“饼”最香?
盘完 2026 中秋的六个出圈案例,今年品牌营销的真正转向——不再"定义"团圆,而是"翻译"团圆,比的不是创意能力而是共情精度。

2.69万个美妆品牌集体消失,新品牌该如何入局?
美妆赛道新入局品牌如何在存量市场突围?

营销指南|如何把产品做成可参与的体验
拆解麦当劳×美团无人机、景田青年创意共创、HOKA飞跑嘉年华、Rockit×王一博、Levi's×ROSÉ五大品牌案例,解析品牌如何把产品变成可参与的用户体验,让消费者从观看者变成参与者。

《影之刃零》300万愿望单,怎么把“等待”变成热度?
近日,《影之刃零》愿望单突破300万,体现了玩家对这款未发布新游戏抱有的新期待和期盼。本文从实机演示、线下试玩与持续内容出发,观察长周期游戏的制作中该做出怎样的营销并如何从营销中经营起玩家期待。

让创作者登台|小红书LINK创作伙伴大会释放了哪些信号?
深度解读|小红书2026LINK创作伙伴大会

赛事热搜不可控,但话题词和二创物料可以提前备
赛事热搜难以预测,但话题词、二创素材和传播资源可以提前准备。本文结合游戏赛事营销案例,观察品牌如何从“追热点”转向提前布局内容与社交传播,让赛事热度被更好地承接与延续。

新游宣发,正在变成一场“组局”
《王者万象棋》上线,本文从品牌、IP、赛事与线下场景出发,观察游戏厂商如何通过新型方式进行游戏宣传,新游又能如何通过多元联动“组局”。

形而「上学」,不行——2026开学季,品牌开始卷"谐音梗"了
2026开学季,瑞幸「行而上学,不行」、美团「想开点」等品牌用谐音梗和情绪共鸣取代传统补贴大战,靠“说年轻人的话”和社交货币玩法抢占流量。






