《鹅鸭杀》联名趣多多,如何玩出新意?

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被怀疑是鸭?先溜为敬!


在《鹅鸭杀》里,这可能是一场对局的开始;但在趣多多的联名里,「开溜」成了这次合作最鲜明的记忆点。


10月22日,《鹅鸭杀》手游与趣多多推出的「逗趣开溜」联名礼盒正式全平台开售。礼盒除了包含6款口味的曲奇,还加入了游戏限定皮肤「开溜鸭」、专属变身动作和主题卡牌。

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一个是以社交推理和玩家互动为特色的游戏,一个是大家熟悉的曲奇品牌。双方这次没有只在包装上印个Logo,而是围绕「开溜」这个游戏梗,把产品、角色和玩家熟悉的对局体验串了起来。


游戏联名已经不算新鲜事了。真正值得关注的是,当越来越多品牌开始借助游戏IP触达消费者,怎样才能让玩家觉得这次合作不只是来卖东西的?

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如果只看品牌名称,《鹅鸭杀》和趣多多似乎没有太多共同点。


一个发生在虚拟游戏世界里,一个出现在超市货架和日常零食场景中。硬要把两者联系起来,确实不太容易。


但《鹅鸭杀》有一个很鲜明的特点:玩家不仅要完成任务、判断身份,还要在会议中解释自己、观察别人,甚至想办法从怀疑中脱身。「开溜」本身就很贴近这类游戏里的紧张感和喜剧效果。

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趣多多这次抓住的,正是这个玩家熟悉的场景。


从「被怀疑是鸭,赶紧开溜」的传播话术,到曲奇人闯入游戏世界、遭遇追逐和陷阱的联动剧情,双方没有先从产品功能讲起,而是让品牌进入《鹅鸭杀》的游戏语境中。


这就让联名有了一个比较自然的起点。


玩家看到「开溜」,能够联想到游戏里的身份推理和紧急会议;趣多多则借助这种熟悉的表达,让一款日常零食有了新的传播主题。


对游戏联名来说,找到一个双方都能讲得通的创意切口,往往比单纯把两个品牌放在一起更重要。

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找到了创意切口,接下来还要看它能不能落到实际产品上。


这次「逗趣开溜」礼盒里,除了6款口味的趣多多曲奇,还包含《鹅鸭杀》联名限定皮肤「开溜鸭」、专属变身动作和主题卡牌。


这些内容各有各的作用。


曲奇是消费者能够直接购买的商品,限定皮肤和动作则把联名带回游戏之中,主题卡牌又为玩家提供了可以拿在手里、与朋友分享的实体内容。


这样一来,玩家接触这次合作的方式就不只有一种。有人可能是因为喜欢趣多多而注意到礼盒,也有人可能是冲着限定皮肤和周边而来。


更重要的是,这些内容都围绕「开溜」这个主题展开,并没有各做各的。


如果只推出一款印着游戏角色的曲奇包装,联名当然也能成立,但玩家对合作的记忆可能就停留在包装上。现在,游戏内的装扮、实体卡牌和食品被放进同一个礼盒里,玩家能接触到的内容也更丰富了。


联名产品不一定越多越好,关键是每一项内容能不能和合作主题联系起来。


对品牌来说,这也是把IP从宣传素材转化为具体产品的一种方式。游戏不再只是出现在海报上,而是参与了联名产品的设计。

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游戏营销有一个很特别的地方:玩家不只是内容的观看者,也经常是内容的参与者。


尤其是《鹅鸭杀》这样的社交推理游戏,玩家之间的对话、互相怀疑和临场反应,本来就是游戏乐趣的一部分。很多时候,一场对局里最有意思的内容,不一定是最后谁赢了,而是过程中发生了什么。


趣多多这次的传播,也围绕这种互动展开。


联名预热期间,双方邀请玩家分享自己的「开溜」经验和会议话术;联动剧情则让曲奇人进入游戏世界,经历被追逐、设陷阱等情节,再用玩家熟悉的方式完成这场「逃生」。


这比单纯发布一张联名海报多了一层互动空间。


玩家可以讨论怎么开溜,也可以拿自己的游戏经历开玩笑。品牌提供了一个话题,而玩家熟悉的游戏语言,则让话题更容易进入原本的社交圈子。


当然,有互动设计不代表玩家一定会参与,最终效果仍然要看实际讨论和传播数据。但至少从创意上看,这次合作没有把玩家完全放在广告的接收端,而是给了他们一个可以接话、分享经验的入口。


这也是游戏IP和普通广告素材不太一样的地方。


一个已经形成玩家文化的游戏IP,不只有角色和画面,还有玩家之间长期积累的共同语言。 如果品牌能理解这些语言,并且使用得恰到好处,营销内容就更容易融入玩家的日常交流。

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从一个「开溜」梗出发,到联名曲奇、游戏装扮和主题卡牌,《鹅鸭杀》与趣多多这次合作,把游戏内容和实体商品放进了同一套创意里。


但对于品牌来说,联名上线并不是终点。


礼盒卖得怎么样、限定内容吸引了多少玩家、品牌讨论有没有增加,这些都需要实际数据才能判断。仅凭联名形式本身,还不能直接得出合作效果好坏的结论。


不过,这个案例确实能给游戏联名带来一些启发。


首先,创意不一定要从产品出发。与其反复思考:“这次要推出什么联名款”,不如先看看游戏里有没有适合品牌发挥的角色、情节或玩家梗。

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其次,产品与传播内容最好能互相配合。玩家在社交平台看到联名内容之后,如果还能在产品或游戏里找到对应的元素,整个合作就更容易形成连贯的体验。


最后,也别忽略玩家本身的表达习惯。游戏圈有自己的语言和笑点,品牌如果只是在宣传文案里堆砌游戏术语,却没有真正理解这些内容为什么有趣,反而容易显得生硬。


对于品牌来说,游戏的价值不只在于玩家数量,还在于游戏本身拥有的角色、玩法和社群文化。对于游戏厂商来说,品牌合作也不只是多卖一批周边,而是让游戏内容有机会进入新的消费场景。


《鹅鸭杀》与趣多多这次合作,最值得关注的并不是曲奇和游戏放在一起有多新奇,而是双方找到了一个具体的共同语言,再把它延伸到产品和传播中。


比起单纯借用一个热门IP,让品牌真正参与到游戏内容里,或许才是跨界合作更值得探索的方向。

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游友广告,微思敦集团成员企业。专注网服杜交营销,始终以客户为中心,以“内容+触达+增效”为核心,聚焦网服、游戏、电商、杜交营销技术革新,为品牌提供全链路营销解决方案。


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