游友×小红书:解锁小游戏增长新路径

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《向往的生活》暑期渠道共建案例


近日,小红书商业动态公众号发布了小游戏内容经营相关内容。聚焦小游戏从“单次投放”走向“长期内容生态经营”的增长趋势,并在优秀案例中展示了《向往的生活》暑期渠道共建实践。


作为微思敦集团成员企业,游友参与此次小红书游戏行业暑期渠道共建,以《向往的生活》为案例,从账号矩阵、内容生产、AIGC赋能到投放优化,探索内容与投放协同驱动小游戏增长的新路径。

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从0搭建6个素人账号、周均产出145+篇内容,到账号互动总量增长30倍+、暑期共建期总消耗增长132%……


这场围绕《向往的生活》展开的内容共建,究竟做了什么?


这一次,我们从案例出发,拆解小游戏如何在小红书做好内容经营,让内容真正成为增长的一部分。


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对于小游戏而言,投放是获取用户的重要方式,但在小红书,增长的答案并不只有“买量”。


如果仍然沿用单纯的效果投放逻辑,预算集中在广告投放,内容供给、账号矩阵和用户互动等生态积累就容易被忽略。


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而在小红书这样的内容社区中,持续的内容经营不仅能够承接用户需求,也能逐步沉淀搜索流量、用户心智与社区口碑。


因此,小游戏在小红书需要关注的,不只是一次投放能带来多少增量,也包括如何持续做好内容、沉淀内容资产,让内容和投放形成更好的协同。


在此次小红书游戏行业暑期渠道共建中,游友围绕“内容供给、投放效率、生态沉淀”三个方向展开探索,让内容生产与投放优化相互配合,逐步搭建小游戏内容经营的增长链路。


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内容经营的第一步,是建立稳定的内容供给。


在《向往的生活》项目中,游友从0搭建6个素人账号,围绕游戏实况、攻略测评、建造装修、剧情角色、福利活动、新人体验等方向进行差异化定位。


不同账号承担不同的内容角色,让内容覆盖用户从认知、兴趣到决策、转化的不同需求。


比如,游戏实况类内容通过真实游戏体验和日常记录建立用户信任;攻略、测评类内容满足用户主动搜索和决策需求;建造装修等视觉型内容,则更适合在信息流中吸引用户兴趣。


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账号矩阵搭建起来后,如何持续生产内容,成为下一步需要解决的问题。


项目引入小红书绘光AIGC工具,并结合标准化生产流程,对内容生产进行提效。


从大盘分析、热门内容研究,到账号定位、选题策划,再到素材生产和数据复盘,逐步形成更加完整的内容生产链路。

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原本周均不足50篇的内容产能,提升至145+篇,产能提升超过3倍;暑期共建期间累计产出723篇合作笔记。


内容供给的扩大,也为后续投放提供了更加充足的素材储备。

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内容生产起来之后,还需要让不同内容找到合适的投放场景。


小红书的搜索和信息流场景,用户心智有所不同。因此,项目针对不同场域匹配差异化内容,让内容更贴近用户当下的需求。


在搜索场域,重点承接已有需求。


  1. 攻略、新手指南、玩法解析、版本测评等内容,可以满足用户主动搜索时的信息需求,帮助游戏内容更好地承接用户关注。
  2. 在信息流场域,则更注重激发潜在兴趣。
  3. 真实游戏体验、日常记录、建造展示、剧情内容等更具视觉吸引力和情绪共鸣的内容,用于触达尚未形成明确游戏意向的潜在用户。
  4. 项目围绕内容、人群、价格等维度持续进行A/B测试,根据数据表现不断调整内容与投放组合。


这样一来,内容和投放就不再是两条独立的线:

内容生产为投放提供素材,投放数据则反过来帮助内容迭代。

通过内容与投放的双向协同,让优质内容获得更大的增长空间。

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持续的内容建设,也带来了更加直观的业务变化:


  1. 从账号侧来看,项目从0搭建的6个素人账号持续积累内容与互动,账号互动总量增长30倍+,主力孵化账号最高增长达40倍。
  2. 从内容侧来看,项目周均产能达到145+篇,暑期累计产出723篇,覆盖游戏实况、装修建造、攻略、测评、剧情、福利等多种内容类型。
  3. 投放侧同样实现增长,总消耗增长132%。

从内容供给的建立,到投放量级的增长,内容与投放之间逐步形成了正向循环。


这一过程中,客户方对素材图文产能、数据表现以及账号矩阵搭建等方面给予了积极反馈;小红书团队也认可AIGC工具对图文素材产出效率的提升,并认为绘光制图的方法论具有参考价值。


与此同时,《向往的生活》案例也被小红书官方内容收录展示,成为小游戏内容经营实践中的案例之一。

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从0搭建账号矩阵,到持续提升内容产能,再到内容与投放协同,《向往的生活》的暑期共建并不是简单增加笔记数量,而是围绕小游戏在小红书的内容生态特点,逐步建立了一套内容经营链路。

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  1. 账号矩阵,解决内容供给的问题
  2. 内容产能与AIGC赋能,提升持续生产的效率
  3. 搜推一体与A/B测试,让不同内容匹配不同场域和人群
  4. 而持续的内容积累,则进一步沉淀为站内内容资产与用户互动

从“单次买量”走向“长期内容经营”,小游戏在小红书的增长,也有了更多可能。


对于游友而言,这次项目也是一次从实践到方法的沉淀。


未来,游友将继续结合不同游戏产品的内容特点与用户需求,探索内容与投放协同的更多可能,让每一次内容经营,都为下一次增长留下积累。


让内容不止于触达,更成为增长的长期资产。


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