近日,小红书官方发布绘光AIGC相关内容,展示AI工具在内容生产中的应用实践。作为微思敦集团成员企业,游友在游戏投放领域的绘光AIGC实践也入选小红书官方案例。
面对游戏素材更新快、创意测试频率高、人工制作效率有限等挑战,游友将绘光AIGC应用于游戏投放素材生产,通过AI批量生成与人工创意把控相结合的方式,探索内容生产提效与投放增长的新路径。从周均素材产出提升至3倍+,到多款游戏实现消耗增长,再到AI素材获客成本下降,绘光AIGC如何融入游戏投放?这次,我们从游友的项目实践出发,看看AI如何为游戏营销带来新的可能。


对于游戏投放来说,素材不仅是吸引用户点击的入口,也是影响投放效果的重要因素。
但在实际执行中,素材生产往往面临几个难题:素材热度周期短,人工制作难以跟上高频测试需求;创意迭代速度有限,难以快速覆盖不同人群和玩法方向;大量重复性绘图工作,也占用了设计师投入创意与策略的时间。

如何在保证素材质量的同时,提高内容供给效率?
游友将绘光AIGC引入游戏投放素材生产,探索「AI扩量生产+人工把控质量」的双轨模式。通过AI承担批量素材生成工作,人工负责创意方向、细节优化与质量审核,让素材生产从单篇制作逐步转向规模化供给,为后续投放测试提供更充足的内容储备。

引入工具只是第一步,如何让它真正融入日常生产流程,才是提升效率的关键。
在项目实践中,游友逐步建立标准化素材生产流程,将内容需求拆解为卖点、人群、情绪、标题和视觉五个模块,再结合标准化提示词批量生成多个版本。经过人工筛选、细节优化与合规检查后,素材再进入投放环节。

同时,团队也会根据游戏品类和素材需求调整生产方式。对于模拟经营类游戏,可以围绕场景、建造、装扮等元素批量生成素材;对于休闲派对类游戏,则可以针对玩法展示、关卡内容和活动物料进行高效生产。
以《去有梦的小岛》为例,项目引入绘光AIGC后,周均素材产出从不足40篇提升至87+篇,当月累计产出348篇。与此同时,同等3名设计师的团队,能够支撑的项目数量也从3个增加至7个。

内容供给得到扩充,设计师也能将更多精力投入创意策略与质量把控。

素材产出更多,并不意味着投放效果一定更好。真正重要的是找到能够吸引目标用户、带来有效转化的内容。
因此,游友将素材生产与投放测试相结合,通过多版本测试、数据复盘和持续迭代,筛选更适合投放的素材方向。具体执行中,团队会围绕同一选题准备不同版本的封面、标题和视觉表达,在统一的测试条件下观察素材表现,再根据点击率、转化率、获客成本和消耗等数据,判断后续优化方向。
表现较好的素材进入进一步放量环节,其有效的视觉表达和内容结构也会沉淀下来,用于后续素材生产;表现不佳的方向则及时调整,避免重复投入。

与此同时,每周回收的投放数据也会反向指导选题和提示词优化,让下一轮素材生产更有针对性。
从批量生成到投放验证,再到经验沉淀,素材生产逐步形成了持续迭代的工作流程。

绘光AIGC在多款游戏项目中实现了素材生产提效,并为投放优化提供了更多空间:
- 素材产能方面,整体提升3倍。
- 投放效果方面,《去有梦的小岛》月度消耗环比增长50%,《向往的生活》暑期共建期间整体消耗增长132%。通过持续的素材测试与优化,项目逐步探索出内容生产与投放增长协同推进的路径。
- 成本优化方面,AI素材在获客成本表现上展现出一定优势,为后续素材迭代与投放策略优化提供了参考。
- 获客成本方面,获客成本降低35%
从素材供给到投放表现,绘光AIGC为游戏投放提供了更高效的素材生产方式,也为多款游戏的持续优化积累了实践经验。

从素材生产到投放测试,再到数据复盘,绘光AIGC的应用逐渐形成了一套更完整的工作机制。
在内容生产端,通过标准化提示词和批量生成提升素材供给效率;在投放端,通过多版本测试与数据分析筛选优质素材;在复盘端,将有效的内容特征和生产经验沉淀为可复用的模板与流程。

当然,AI生成并不意味着完全替代人工。对于游戏IP、角色细节和版权规范等要求,仍需进行人工审核与把关,确保素材符合项目需求和平台规范。
对游友而言,这次实践不仅是将AIGC工具应用于游戏投放,也是一次围绕内容供给、投放策略、工具应用和项目协同的持续探索。未来,游友将继续结合不同游戏品类的内容特点与投放需求,完善素材生产和测试机制,探索AIGC在更多游戏营销场景中的应用。
让内容生产更高效,让投放优化更有依据,让经过验证的经验持续创造价值。

游友广告,微思敦集团成员企业。专注网服杜交营销,始终以客户为中心,以“内容+触达+增效”为核心,聚焦网服、游戏、电商、杜交营销技术革新,为品牌提供全链路营销解决方案。





