新游宣发,正在变成一场“组局”

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一款新游戏上线,过去最常见的宣发方式,是告诉玩家“我来了”。


但现在,新游的上线似乎越来越热闹。


9月10日上线的《王者万象棋》,在正式开服前后就铺开了多种合作:和线条小狗、水豚噜噜等IP联动,与京东、上好佳、滴滴青桔、加多宝等品牌合作,还有高校、商圈、社群和电竞赛事的线下推广。


一款游戏还没进入玩家生活,已经先在不同地方露了几次脸。


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这背后其实是一个很有意思的变化:


新游宣发,不再只是把游戏推出去,而是在想办法把更多人和场景拉进来。

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《王者万象棋》的合作对象不少,而且跨度也很大。


有线条小狗、水豚噜噜这样的IP,也有京东、上好佳、滴滴青桔、加多宝等品牌。上线前,官方还公布了与华润万象生活的合作计划,把游戏进一步带到线下商业场景中。

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看起来,这些合作各做各的。


但换个角度看,它们其实都在帮游戏找新的入口。


喜欢IP联动的用户,可以因为熟悉的角色看到游戏;在线下消费的用户,也可能在商场、门店里碰到它。


这和单纯投一轮广告不太一样。


广告是在说:“这款游戏上线了。”


联动则是在说:“你可能会在这里遇见它。”


对于一款刚上线的新游来说,多几个这样的“遇见”,本身就是一次曝光。

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如果只做品牌联动,这件事其实并不新鲜。


《王者万象棋》更值得注意的是,它还把游戏往高校、商圈和社群里放。


官方此前公布百万级奖金电竞计划,覆盖高校、城市商圈和社群,并设置不同类型的赛事。


这就让玩家接触游戏的方式变多了。


可能是在学校看到一场比赛,也可能是在商圈碰到线下活动,还可能是朋友在群里喊你一起玩。


游戏不再只存在于手机屏幕里。


哪里有人,哪里就可能成为游戏发生的地方。

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这也是新游做营销时越来越有意思的一点。


与其等用户主动找到游戏,不如主动把游戏放到用户本来就会出现的地方。

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9月10日正式上线当天,《王者万象棋》还安排了开服直播和“六角笼争霸赛”,邀请一诺、钎城、Gemini等电竞圈熟悉的面孔参与。


明星、主播、电竞选手、品牌和IP,一个个被拉进了这场新游宣发。

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这样做的好处其实很直接:


每一个合作对象,都可能带来一群原本不属于游戏的人。


用户不一定会因为一张游戏广告点进来,但可能会因为喜欢的主播、IP或者选手,多看一眼。


而这一眼,有时候就是认识一款新游戏的开始。


更重要的是,参与并不一定要以“下载游戏”为终点。


看比赛、参与话题、购买联名、去线下活动、和朋友组队,这些动作都能让用户和游戏产生一点关系。


关系多了,游戏才更容易留下来。

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这或许是《王者万象棋》这个案例最值得观察的地方。


以前的新游宣发,路径比较简单:预热→ 上线 → 买量 → 拉新。


但现在,一款游戏想让用户记住自己,光出现一次可能不太够。


于是,IP联动负责提供记忆点,品牌合作负责带来生活场景,主播和明星负责制造讨论,赛事则给玩家一个真正参与的机会


它们不一定都直接带来下载量,却可以让一款新游戏在不同地方反复出现。


今天在社交平台刷到,明天在商场看到,过两天又在朋友群里看到有人讨论。


用户对游戏的认识,也就在这些一次次“遇见”里慢慢建立起来。


这也是“组局”真正有意思的地方。


它不是简单地把很多合作对象放在一起,而是让游戏和更多人、更多场景发生关系。


对于新游来说,上线只是开始。


游戏本身当然还是最重要的,但营销要做的,已经不只是告诉用户“我是谁”,还要给用户一个认识它、参与进来,甚至顺手把它分享出去的理由。


《王者万象棋》的这些联动最终能沉淀多少用户和长期价值,还需要时间验证。但从上线前后的动作来看,新游宣发正在变得越来越“热闹”。


品牌、IP、主播、赛事、线下场景,一个个进入同一张传播网络。游戏还是那款游戏,但认识它的人和方式,已经越来越多。


所以,与其说新游宣发是在不断增加合作对象,不如说它正在尝试把一款游戏放进更多真实的生活场景里。


从“一次曝光”到“多次遇见”,从“告诉用户我来了”到“给用户一个参与我的理由”,新游营销正在慢慢从单点传播,变成一场提前组好的局。

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游友广告,微思敦集团旗下网服杜交营销专家。始终以客户为中心,以“内容+触达+增效”为核心,聚焦网服、游戏、电商、杜交营销技术革新,为品牌提供全链路营销解决方案。


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