王祖贤AI肖像授权的背后:AIGC如何重新定义游戏广告的生产方式

作者:好品牌 会社交发布时间:2026-07-27 09:44:30
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息影22年的王祖贤,最近“回来”了。


7月中旬,网易端游《天下》18周年品牌短片《倩影》上线。短片中的王祖贤还是大众熟悉的年轻模样:撑着油纸伞的民国女子、雪原里的九尾狐、聂小倩、白素贞……这些她经典银幕形象,被AI技术逐一复刻。


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但王祖贤本人并没有出镜,只是将自己的AI肖像权授权给了网易。这是国内游戏行业首支获得明星正式授权、全程依托AIGC技术打造的广告短片。制作全程无真人实拍、无替身复刻,由网易互娱DMMonet画布与火山引擎提供技术支持。短片上线后在B站播放量接近300万,相关话题迅速登上热搜。


图片*图源网络截图



虽然评论区关于影片内容质量的争议不少,而这也确实是AI内容短期内绕不开的争议,但真正值得行业关注的,不仅是这支短片本身的情感完成度,而是它打开的一扇门:AIGC正在重新定义游戏广告的生产方式,以及明星代言的价值内核。


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过去,游戏厂商想做一支高品质的明星宣传片,成本大致可以拆成几块:明星片酬、实景拍摄团队、后期制作、场地与服化道。一支成品,从创意到上线,动辄三到六个月。如果明星档期紧张,还要配合对方的时间反复协调。

而AIGC的出现与运用,正在解构这套成本结构。


王祖贤这支短片,全程由AI完成。明星不出镜只授权肖像,剩下的全部由技术团队完成。


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这意味着什么?不用等档期、不用实景拍摄、不用反复协调,品牌拿到授权,技术团队就能完成从形象复现到成片输出的全流程。


对于游戏厂商来说,这套模式的价值不止是“省钱”,而是打开了更多可能性


仙侠/武侠类游戏,需要一支展现“江湖气”的预告片。传统路径是找一位有武侠气质的演员,实景拍摄,耗时耗力。但AIGC的路径是:获得授权——用AI生成角色形象——批量产出不同风格、不同场景的宣传物料。


历史/古风类游戏,需要还原某个朝代的气质。传统路径需要搭建场景、定制服装、灯光摄影。而AIGC的路径是:输入历史资料和视觉参考——让AI生成符合时代风貌的角色与场景——快速产出多版本素材。


多角色叙事类游戏,需要让多个角色同时出现在宣传物料中。传统路径需要协调多位演员的档期。而AIGC可以一次性生成所有角色的数字形象,并在同一个画面中完成互动。


长线运营游戏,需要持续产出节点营销物料。传统路径是每次重新拍摄或剪辑。而AIGC可以基于已授权的数字资产,快速生成春节版、周年庆版、夏日版等不同主题的素材。


成本不是唯一变量,还有效率和可能性。过去受限于预算和档期而无法实现的想法,比如让一位息影多年的经典演员“回归”、让同一个角色在不同风格的物料中自由切换、让宣传片与游戏内NPC形象保持高度统一……这一切在AIGC的语境下,都变成了可执行的选项。


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王祖贤的这次合作,在商业逻辑上也绕开了传统代言的全部流程。简单说就是:王祖贤把年轻时的“脸”借给了《天下》,但只在这一款游戏里用,用完不会出现在别的地方。既避免了肖像权的泛化滥用,也尊重了她息影后的低调生活。


更重要的是,这个案例提供了一个参照:不只是王祖贤,一批已经淡出一线的演员,2026年都在用AI尝试“再就业”。 各类视频平台开始建设AI艺人库,已有超过100位深度合作艺人表达接洽AI项目的意愿。当“不出镜”成为可能,“数字资产”正在变成一种新的商业资源。


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王祖贤和网易天下的这次合作,给游戏广告行业带来的启发可以概括为三句话:


明星代言的逻辑在变。

过去请明星,请的是“人”,他的时间、出镜、配合度。现在可以请的是“数字资产”:授权的形象、可复用的数据、不限次数的调用。两者不是替代关系,但后者正在成为一个新的选项。


广告生产的成本结构在变。

从实景拍摄到AI生成,从单次使用到可复用资产,从协调档期到一键调用。AIGC正在把“广告制作”从项目制变成资产制。一次投入,多次产出。


创意的天花板在变。

过去受限于预算和技术的想法,现在有了实现的可能,息影22年的演员可以“回归”,不同时代的经典形象可以同框,同一支宣传片可以快速生成多个版本用于不同渠道。


22年过去,王祖贤用自己的方式完成了一次特殊的“回归”。而对于游戏营销行业而言,这场“AI代言”的实验,才刚刚开始。

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